最近机圈格外热闹,不少品牌都在卷续航,卷抗摔,卷影像,多少是有点不把我们这群臭打游戏的放在眼里。
终于等到定位电竞的 iQOO 数字系列发新旗舰,结果发现今年的 Pro 还直接被取消,这下就只有 iQOO 13 这一台新机了。。。
官方今年给的说法是 “ 一杯即满杯,标准即 Pro” ,合着好赖话都让你说了?
但这话倒也不算离谱,托尼上手 iQOO 13 这段时间,确实也能感觉到 iQOO 把 Pro 的一些特性和配置加在了这台标准版上。至于这机器到底咋样?简单来说,它想在让你好好打游戏的同时,把日常体验做好。
咱们先来看看这台机器的外观,虽然整体上跟 iQOO 12 相比没多大变化,但 iQOO13 其实有个偏电竞风的小设计。
左:iQOO 12,右:iQOO 13
那就是绕摄像头一圈的 Deco 可以设置不同的光效。。。日常有消息通知或者玩游戏的时候,有多种颜色的闪烁提醒。整体效果很克制,并不鬼火。
不过这里托尼想给 iQOO 提个小建议,下次咱要不要考虑把灯效放屏幕正面呢?就算你在背壳上闪出花来,我也看不见啊。。。
iQOO 13 的背壳玻璃也换成磨砂质感的了,握持起来更舒适,也不沾指纹。整个机身只剩下高亮的金属边框会收集一些指纹。如果这些地方也改成磨砂的,那对托尼来讲就完美了。
至于它 Pro 的一点,托尼感觉是每天使用最久,交互最频繁的屏幕。iQOO 13 正面这块 6.82 英寸的高素质直屏,很值得拎出来说道说道。
可能大家还没发现,今年很多旗舰的标准版用的是 1.5K 分辨率屏幕,部分机器用的还是短焦指纹。
iQOO 13 则是 2K 分辨率( 3168 x 1440 ),同时支持 144Hz 屏幕刷新率,还搭载了超声波指纹识别,这么一对比,是不是 Pro 的感觉就来了?
而且这块屏是 iQOO 跟京东方联合定制的,我只能说国产屏真的站起来了,光屏幕特性就能列满满的一页。
我们测试了屏幕的手动全局最高亮度 765nit ,强光下的峰值亮度为 1732nit 。虽然跟官方数据( 800nit/1800nit )存在一定出入,但这个表现放在旗舰机里也算领先的水平,在户外强光下看内容或者导航的时候就不需要手遮屏幕了。
而且在护眼上, iQOO 13 也有自己的思考。采用全亮度全高频 PWM 调光,低亮度下和高亮度都是 2592Hz 的高频。注意是默认生效,可没把这个功能做到开发者模式里。
此外,他们还用上了圆偏振光护眼技术,可以进一步减少屏幕对眼睛的刺激。
倒不是托尼一定要罗列这么多概念跟参数。只是这么多年,屏幕在卷完分辨率、刷新率和调光方案之后,距离 “ 无感 ” 级的护眼,达到舒适的使用体验,依旧有很大的进步空间,所以你也能看到厂商不断推出新技术。
但插一句啊,屏幕做得越护眼,用户 “ 无感 ” 使用就越久,长时间看屏幕就越不护眼,所以越护眼,越不护眼( 不是 )。
除了这些提升,iQOO 13 还用上了晶钻光学玻璃,它包含 AR 消反层和类钻镀膜加强层。光听名字可能不知道能干啥,但说起来也简单,能增加透光,减少强光反射,在展厅、舞台或者强光室外这样光线复杂的地方,让显示更清晰。
只不过它仅搭载在了 16GB+1TB 版本上,多少有点遗憾。但反过来说, vivo X200 Ultra 的屏幕是不是就有方向了?
在其他配置方面,像 LPDDR5X Ultra 内存和 UFS 4.0 闪存,这些旗舰标配 iQOO 13 肯定也都有。
而且 iQOO 13 还用上了 120W 超快闪充和 6150 mAh 的大电池,附送的充电器还支持 100W PD 和 PPS 输出,出门基本可以只带这一套了。
要知道今年在手机们普遍在减配, iQOO 这波在硬件配置上堆料确实挺给人好感。
除此之外,这台机器还用上了骁龙 8 至尊版芯片。关于这块芯片,托尼前几天的文章已经介绍得很详细了,简单来说就是高通这次把牙膏挤爆了。
不仅用了自研的 Oryon CPU 架构,性能提升的同时能耗还降低, GPU 也做出了不少改动,游戏画面渲染也更快更流畅。
我们按照惯例进行了跑分测试,由于托尼手里这台 iQOO 13 前后安装了不少的 APP ,比如微信和其他大型的游戏,对分数还是有一定影响,即使这样安兔兔也接近 300 万,基本符合对骁龙 8 至尊版性能的预期。
不过像芯片或者散热这些方面,大家其实都已经做的非常成熟了,差也差不出太多。要想在游戏体验上拉开差距,那还是得靠自研。
iQOO 13 这次用上了自研的电竞芯片 Q2 ,有专属的算法支持游戏超分和游戏插帧。功能么也简单,就是如何在同样的帧率下画质更清晰,或者同样的画质下帧率能更高。
具体到游戏的表现,《 王者荣耀 》这种负载不高的游戏就直接不看了,直接 30 分钟《 原神 》测试。在原神里开启游戏超分,分别选原始画质和最高档画质( 720P/1440P ),能明显看到人物的细节和背景渲染精细度的提升。
屏幕左:720P ,屏幕右:1440P
如果开启游戏插帧,则会计算移动画面的中间帧,最大能把游戏帧率提升到 144 帧,而且 iQOO 还把帧率实时显示的功能更新了进来。
托尼还试了一下,特意将画质拉满。不仅在游戏里将各项画质选到最高,而且开启最高画质( 1440P )的超分,尽量模拟了日常游戏时最高负载的场景,导致的结果就是游戏刚开始只有 30 帧的水平。
但开启游戏插帧后,除去个别加载界面,游戏全程就基本能稳定在 60 帧左右了。实测下来,这套功能确实是挺有用的。如果你玩的是和平精英、穿越火线和高能英雄这类 FPS 游戏, iQOO 13 甚至可以做到 2K+144FPS 的效果。
除此之外, iQOO 13 还有个很 “ 游戏手机的功能 ” :支持直驱供电。手机可以直接使用充电器供电,减少了边充边玩的电池损耗,也能延长电池寿命。
要说托尼还有啥期待的话,就是希望 iQOO 考虑下在机身侧边再开一个充电口,毕竟横屏玩游戏接充电线很影响手感。
但是,还是要说但是,可能大家也发现了, iQOO 13 影像配置有所降级。省流版:对比上代没了潜望式长焦,而且主摄的 CMOS 尺寸还更小了。
左:iQOO 13 ,右:iQOO 12
但托尼跟手头的 iQOO 12 对比了一下成像效果,发现 iQOO 13 的成像效果也不是一味地落后。
因为两部手机焦距的衔接有所区别:iQOO 13 在 2x 以上,全部靠长焦去做裁切,画质上明显不占优势。但 2x 的画质反而优于 iQOO 12 ( 因为后者 1x 到 3x 之间都是靠主摄裁切 )。
简单来说,如果你平时用 2x 比较多的话, iQOO 13 的体验会更好。至于主摄和长焦嘛,当然是 iQOO 12 的可用性更高( 废话 )。
也给大家看一下 iQOO 13 的夜景样张,但其实大部分托尼觉得还算满意的照片,都是长焦拍摄的,取消潜望可能真不是太好的选择。
好在 iQOO 13 依旧支持人文街拍模式,以及 Live Photo ,只不过入口藏的比较深( 在相机 - 更多里 ),还有个颇具趣味性的鱼眼镜头,还支持 8K 视频拍摄。
这么算下来综合的影像实力,对于一台游戏属性的机器来说,其实是远超平均水准的。
整体体验下来, iQOO 13 各种功能的丰富性和相似度,经常会让我忘了 “ 这不是台 vivo” 。就比传输文件给 MacBook 的时候,用的也是 vivo 办公套件。而且包括 OriginOS 5.0 的诸多动画效果,以及原子岛交互等, iQOO 13 也都是继承了的。
很明显, iQOO 13 更 Pro 了,今年只发一款旗舰的策略,让配置更加集中,竞争力反倒有不错的表现,尤其在游戏这个细分领域。
看完发布会, 3999 元起的售价,也属于是 “ 意料之中 ” ,比很多品牌的旗舰标准版都要便宜,部分体验还能跟 Pro 版看齐,这种 “ 错位竞争 ” 给人的感觉其实还挺不错的。所以,各位差友觉得这个价格值么?
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